A Ubisoft anunciou um novo modelo operacional focado em aventuras de mundo aberto e experiências nativas de Games as a Service. A reformulação faz parte de um reposicionamento amplo da companhia, que busca se adaptar a um mercado AAA mais seletivo, competitivo e com custos de produção cada vez mais elevados.
De acordo com a empresa, o movimento responde diretamente ao aumento da concorrência, especialmente no gênero de tiro, além das dificuldades enfrentadas por grandes publishers para criar e sustentar novas marcas. A Ubisoft afirma que o objetivo central é se tornar uma organização mais centrada no jogador, estruturada a partir de gêneros criativos bem definidos.
O novo modelo também prevê investimentos direcionados em tecnologia, incluindo o uso de inteligência artificial generativa voltada à experiência do jogador. Segundo a companhia, essas ferramentas devem apoiar processos criativos, desenvolvimento de conteúdo e engajamento, embora detalhes práticos sobre sua aplicação ainda não tenham sido revelados.
Novo modelo da Ubisoft redefine estrutura e franquias
Como parte da reestruturação, a Ubisoft confirmou o cancelamento de vários projetos em andamento, incluindo Prince of Persia: The Sands of Time Remake, além do fechamento de estúdios e demissões ao longo dos próximos anos. As medidas fazem parte de um plano de três anos voltado à redução de custos e reorganização interna.
A nova operação será baseada em cinco Casas Criativas, apoiadas por uma Creative Network centralizada. Essas unidades passam a concentrar tanto o desenvolvimento quanto as estratégias de lançamento e monetização, assumindo responsabilidade direta pelo desempenho financeiro e editorial de suas franquias.
Entre essas divisões está a recém-criada Vantage Studios, responsável por marcas como Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six. Outras Casas Criativas irão gerenciar franquias como The Division, Ghost Recon, Splinter Cell, Rayman e Prince of Persia, organizadas por gênero e tipo de experiência oferecida.
Fonte: Ubisoft