Relatos recentes indicam que Assassin’s Creed Invictus, novo projeto multiplayer da Ubisoft, enfrenta resistência interna considerável. A proposta aposta em partidas competitivas curtas e desafios em arenas, mas, internamente, o projeto ainda não teria convencido boa parte da equipe de desenvolvimento sobre seu potencial comercial e criativo.
As informações surgiram a partir de comentários atribuídos a um membro da produção, divulgados pelo insider j0nathan. Segundo o relato, a maioria dos desenvolvedores não acredita no sucesso do jogo, enquanto o entusiasmo estaria restrito principalmente aos cargos de liderança e gestão da Ubisoft.

Invictus vira o “patinho feio” do estúdio
De acordo com os relatos internos, o conceito do jogo é visto como pouco atraente. Há críticas à direção artística, às animações e aos efeitos visuais, considerados caricatos demais e distantes do padrão esperado para a franquia Assassin’s Creed.
O estilo de jogo é comparado a experiências como Fall Guys, com foco em desafios rápidos e competitivos. Para alguns desenvolvedores, essa abordagem não dialoga com o público tradicional da série e pode causar estranhamento entre os fãs mais antigos.
Visualmente, Assassin’s Creed Invictus é descrito como inspirado em Fortnite, ficando entre o realismo e o cel-shading. Internamente, também há questionamentos sobre o público-alvo e o possível foco em microtransações, em um mercado multiplayer já bastante saturado.
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