Nos últimos anos, diversos jogos de mundo aberto que marcaram época acabaram esquecidos, mesmo após conquistarem boas críticas e uma base fiel de jogadores. Problemas de vendas, disputas empresariais e o fechamento de estúdios fizeram muitos desses nomes desaparecerem sem despedida. A seguir, relembramos alguns títulos que fizeram sucesso, mas dificilmente voltarão.
Just Cause
Lançado em 2006, Just Cause redefiniu o conceito de ação em mundo aberto com seus cenários tropicais e acrobacias absurdas. A franquia cresceu rapidamente e alcançou o auge com Just Cause 2, elogiado por sua física insana e liberdade criativa. No entanto, as sequências seguintes, especialmente Just Cause 4, sofreram com desenvolvimento apressado, bugs e falta de inovação. As vendas abaixo do esperado levaram a Avalanche Studios a uma reestruturação completa, e desde então o futuro da série permanece em silêncio.
Middle-Earth: Shadow of War
Inspirado no universo de O Senhor dos Anéis, a duologia Shadow of Mordor e Shadow of War foi elogiada por reinventar a fórmula de ação com o sistema Nêmesis, que permitia inimigos únicos com memórias e rivalidades. Apesar do sucesso de crítica e público, o fechamento inesperado da Monolith Productions em 2025 encerrou qualquer chance de continuação. O cancelamento do jogo da Mulher-Maravilha, que usaria a mesma tecnologia, marcou o fim definitivo desse legado.
Watch Dogs
Quando foi anunciado em 2012, Watch Dogs prometia revolucionar o gênero com hackeamentos em tempo real e um mundo moderno totalmente interconectado. O primeiro jogo vendeu bem, mas dividiu opiniões. Watch Dogs 2 tentou corrigir o tom sombrio do original e foi bem recebido, porém Legion, lançado em 2020, trouxe sistemas ambiciosos e pouco polidos. As vendas fracas e o esgotamento da equipe fizeram a Ubisoft engavetar a franquia, que permanece sem qualquer menção desde então.
Prototype
Misturando ação, violência e poderes mutantes, Prototype conquistou fãs com sua ambientação sombria e jogabilidade frenética. O primeiro título, de 2009, foi um sucesso sólido, levando à sequência em 2012. Porém, Prototype 2 teve desempenho mediano e não atingiu as metas da Activision. A desenvolvedora Radical Entertainment sofreu cortes severos e foi rebaixada a estúdio de suporte, o que enterrou de vez a IP. Hoje, o nome Prototype vive apenas na memória dos jogadores nostálgicos.
True Crime
Nos anos 2000, True Crime foi uma das poucas franquias que realmente ameaçaram o domínio de GTA. Streets of LA trouxe um mundo detalhado e combates cinematográficos, mas sua sequência, New York City, não teve o mesmo impacto. A Activision cancelou o terceiro jogo, e o projeto acabou reimaginado como Sleeping Dogs pela Square Enix. Mesmo com elogios e boas vendas, o estúdio United Front Games foi fechado em 2016, e tanto True Crime quanto Sleeping Dogs caíram no esquecimento.
Saints Row
Conhecido por seu humor exagerado e liberdade total, Saints Row surgiu como uma alternativa divertida a GTA. Os primeiros títulos conquistaram milhões de jogadores com missões absurdas e personalização extrema, mas a fórmula começou a se desgastar com o tempo. O reboot de 2022 tentou reinventar a marca, porém recebeu críticas duras e teve vendas fracas. Em 2023, a Volition foi encerrada pela Embracer Group, pondo fim definitivo a uma das franquias mais caóticas dos games.
Sunset Overdrive
Exclusivo do Xbox One em 2014, Sunset Overdrive trouxe um dos mundos mais criativos da geração, com humor anárquico, visual vibrante e movimentação veloz inspirada em jogos de skate. A crítica o considerou um dos títulos mais subestimados da Insomniac, mas as vendas ficaram abaixo das expectativas. Após a aquisição do estúdio pela Sony, o foco mudou para Marvel’s Spider-Man, e o universo colorido de Sunset Overdrive acabou deixado para trás.
Esses jogos conquistaram fãs, inovaram no gênero e deixaram marcas profundas na indústria. No entanto, entre fracassos comerciais e decisões corporativas, o destino de cada um mostra como até grandes sucessos podem desaparecer sem aviso, restando apenas o desejo dos jogadores por um retorno que talvez nunca venha.