Clair Obscur: Expedition 33 se consolidou como um dos grandes destaques de 2025, superando a marca de cinco milhões de cópias vendidas e acumulando forte reconhecimento da crítica. O sucesso colocou a Sandfall Interactive em uma posição financeira confortável para planejar seus próximos passos dentro da indústria.
Mesmo com esse cenário favorável, o estúdio não pretende seguir o caminho tradicional de expansão acelerada após um lançamento de grande impacto. A liderança acredita que crescer rapidamente pode trazer desafios criativos e operacionais que afetariam diretamente a identidade construída no primeiro projeto.
A decisão reflete o desejo da equipe de manter um ambiente mais controlado, com processos criativos claros e maior envolvimento direto dos desenvolvedores em todas as etapas da produção.
A filosofia criativa por trás de Clair Obscur: Expedition 33
Em entrevista à revista Edge, o diretor do estúdio, Guillaume Broche, explicou que trabalhar com limitações é parte essencial do processo criativo e contribuiu diretamente para o sucesso do jogo, permitindo decisões mais conscientes e foco na identidade da obra.
“ Acho que é positivo ter limitações quando você está criando. É a melhor forma de ser a melhor versão de si mesmo, porque isso obriga a equipe a fazer escolhas mais claras, focar no que realmente importa e encontrar soluções criativas dentro de um escopo bem definido.”
Broche também comentou que, mesmo com o aumento significativo de recursos após o sucesso comercial do jogo, a expansão da equipe não é algo que atraia o estúdio neste momento, principalmente pelo impacto direto na rotina dos desenvolvedores.
“ Poderíamos crescer agora, já que temos muito mais dinheiro, mas isso não é tentador para nós. Até a equipe de gestão, inclusive eu, teria que deixar de criar para administrar pessoas, e nós gostamos muito mais de fazer jogos do que de gerenciar.”
Segundo o diretor, a filosofia da Sandfall é adaptar o jogo ao tamanho da equipe, e não o contrário. A ambição com Expedition 33 sempre foi criar um projeto sincero, com identidade forte e alma própria, pensado como um jogo que os próprios desenvolvedores gostariam de jogar, mesmo aceitando pequenas imperfeições.
Fonte: gamespot