É cada vez mais raro ver a Rockstar Games investir em projetos fora de suas principais franquias. Para Obbe Vermeij, ex-diretor técnico do estúdio e veterano de Grand Theft Auto, essa estratégia não representa uma limitação criativa, mas uma decisão racional. Segundo ele, quando um estúdio possui um jogo extremamente bem-sucedido, faz mais sentido concentrar ideias dentro dessa franquia.
Vermeij trabalhou em títulos como GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, e afirma que projetos experimentais dificilmente teriam o mesmo impacto. Na sua visão, conceitos diferentes deveriam ser absorvidos por GTA, em vez de se tornarem jogos totalmente novos que não alcançariam o mesmo nível de relevância comercial ou criativa.
Ex-líder da Rockstar comenta riscos criativos e elogia a Larian
Ao relembrar projetos cancelados, como um jogo de zumbis ambientado em uma ilha escocesa e o espionagem Agent, Vermeij diz não sentir arrependimento. Para ele, essas ideias não seriam tão boas quanto GTA e acabariam funcionando como distrações dentro de um estúdio que já possui um carro-chefe dominante.
Mesmo com essa visão conservadora, Vermeij demonstrou respeito por decisões opostas na indústria. Ele citou a Larian Studios, que optou por não seguir diretamente com Baldur’s Gate 4 após o sucesso de Baldur’s Gate 3, preferindo retornar à série Divinity com um novo projeto.
Segundo o ex-diretor, abandonar uma fórmula vencedora exige coragem. Ele define a decisão da Larian como arriscada e pouco óbvia, destacando que é muito mais fácil continuar explorando um sucesso garantido do que apostar em algo diferente, mesmo quando o estúdio já conquistou enorme prestígio.
Fonte: gameshub