Ex-líder da Rockstar diz que ideias fora do GTA não valeriam

Obbe Vermeij diz que ideias alternativas seriam distração na Rockstar e elogia a Larian por evitar Baldur’s Gate 4

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É cada vez mais raro ver a Rockstar Games investir em projetos fora de suas principais franquias. Para Obbe Vermeij, ex-diretor técnico do estúdio e veterano de Grand Theft Auto, essa estratégia não representa uma limitação criativa, mas uma decisão racional. Segundo ele, quando um estúdio possui um jogo extremamente bem-sucedido, faz mais sentido concentrar ideias dentro dessa franquia.

Vermeij trabalhou em títulos como GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, e afirma que projetos experimentais dificilmente teriam o mesmo impacto. Na sua visão, conceitos diferentes deveriam ser absorvidos por GTA, em vez de se tornarem jogos totalmente novos que não alcançariam o mesmo nível de relevância comercial ou criativa.

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Imagem: Rockstar

Ex-líder da Rockstar comenta riscos criativos e elogia a Larian

Ao relembrar projetos cancelados, como um jogo de zumbis ambientado em uma ilha escocesa e o espionagem Agent, Vermeij diz não sentir arrependimento. Para ele, essas ideias não seriam tão boas quanto GTA e acabariam funcionando como distrações dentro de um estúdio que já possui um carro-chefe dominante.

Mesmo com essa visão conservadora, Vermeij demonstrou respeito por decisões opostas na indústria. Ele citou a Larian Studios, que optou por não seguir diretamente com Baldur’s Gate 4 após o sucesso de Baldur’s Gate 3, preferindo retornar à série Divinity com um novo projeto.

Segundo o ex-diretor, abandonar uma fórmula vencedora exige coragem. Ele define a decisão da Larian como arriscada e pouco óbvia, destacando que é muito mais fácil continuar explorando um sucesso garantido do que apostar em algo diferente, mesmo quando o estúdio já conquistou enorme prestígio.

Fonte: gameshub

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