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Remake de Prince of Persia: Sands of Time é cancelado pela Ubisoft

Entre reestruturações internas, Ubisoft encerra o remake de Prince of Persia após o projeto não atingir os novos critérios de qualidade.

Por Gabriel Soares - 22 de janeiro de 2026 às 08:31

O cancelamento de Prince of Persia: The Sands of Time Remake foi confirmado pela Ubisoft como parte de uma ampla reestruturação interna. A decisão integra uma revisão estratégica do portfólio da empresa e também levou ao encerramento de outros cinco projetos, incluindo três novas propriedades intelectuais e um jogo mobile que estavam em desenvolvimento.

Segundo a Ubisoft, os títulos cancelados não atenderam aos novos critérios de qualidade e priorização definidos em nível corporativo. A publisher afirmou que passou a adotar uma abordagem mais seletiva para investimentos, concentrando recursos apenas em projetos considerados sustentáveis a longo prazo, mesmo que isso resulte no cancelamento de jogos já anunciados ao público.

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Imagem: Ubisoft

Remake de Prince of Persia dentro da nova estratégia

Dentro desse novo modelo organizacional, a Ubisoft passou a operar por meio de cinco “casas criativas”, cada uma responsável por franquias específicas. A primeira delas, chamada Vantage Studios, concentra séries de grande peso comercial como Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six, centralizando decisões criativas e estratégicas desses universos.

Anunciado originalmente em 2020, Prince of Persia: The Sands of Time Remake teve um desenvolvimento marcado por adiamentos e mudanças de direção. Após um longo período sem atualizações, o projeto foi transferido para a Ubisoft Montreal, onde acabou sendo reiniciado com uma abordagem mais realista, incluindo melhorias gráficas, novas animações e ajustes nos sistemas de combate e parkour.

Em comunicado oficial, os desenvolvedores afirmaram que, apesar do potencial do remake e do valor da franquia Prince of Persia, não foi possível alcançar o nível de qualidade esperado pelos jogadores. Segundo a equipe, continuar o projeto exigiria mais tempo e investimento do que a empresa poderia assumir de forma responsável.

Fonte: insider-gaming

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