O fechamento da Arkane Austin voltou ao centro das discussões após novas declarações de Harvey Smith, veterano da indústria e ex-diretor criativo do estúdio. Em entrevista recente, ele classificou a decisão da Microsoft como um choque, principalmente pelo histórico positivo da equipe antes do lançamento conturbado de Redfall.
Para Smith, o encerramento simboliza um momento delicado da indústria, marcado por apostas arriscadas e mudanças rápidas de estratégia. Ele destacou que nem sempre o desempenho de um único projeto reflete o potencial criativo acumulado por um estúdio ao longo dos anos.
“ Cada empresa toma decisões pelos motivos que considera corretos. Eu nem sempre concordo, mas esforços criativos são imprevisíveis, especialmente quando atravessam anos difíceis como a pandemia e mudanças de direção da indústria.”
Impacto humano do fechamento da Arkane Austin
Smith afirmou que sua maior preocupação não foi pessoal, mas com os profissionais mais jovens da equipe. Muitos estavam em seu primeiro grande projeto ou ainda construíam carreira, o que tornou o fechamento do estúdio especialmente duro para quem tinha pouca experiência no mercado.
“ Quem eu realmente senti foram as pessoas novas. Para muitos, aquele era o primeiro projeto ou eles estavam há pouco tempo na indústria, vivendo algo que deveria ser transformador.”
Mesmo com anos de experiência e outros ciclos de altos e baixos, Smith lamentou a perda de oportunidades para desenvolvedores iniciantes. Ele destacou que participar da criação e do lançamento de um jogo é uma vivência marcante, que não pode ser facilmente substituída após um fechamento repentino.
Redfall, decisões internas e o futuro criativo
Sobre Redfall, Smith disse que não concordou com o encerramento do estúdio e que acreditava no futuro da Arkane Austin. Ele afirmou que a equipe ainda trabalhava em ideias consideradas promissoras quando a decisão foi tomada pela Microsoft.
O desenvolvedor também destacou a atualização 1.4 de Redfall como um grande avanço técnico e criativo. Segundo ele, aquele patch aproximou o jogo da visão original e mostrou o potencial que poderia ter sido explorado se o desenvolvimento tivesse continuado.
Smith concluiu comentando sobre o peso das críticas nas redes sociais, afirmando que jogos recebem reações mais agressivas do que outras formas de arte. Para ele, o ambiente digital cria uma hostilidade constante que acompanha qualquer lançamento, independentemente do resultado final.
Fonte: Eurogamer