Jogo do Batman cancelado da Monolith tem detalhes revelados

Conteúdo mostra áudio dinâmico, artes, mecânicas e Batmóvel do jogo Batman cancelado pela Monolith

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Vazamentos recentes trouxeram à tona uma grande quantidade de documentos e vídeos inéditos do jogo do Batman que estava em desenvolvimento pela Monolith Productions e acabou cancelado. O material inclui arquivos internos, protótipos jogáveis e apresentações criadas para a Warner Bros. durante a fase de pré-produção do projeto.

Grande parte do conteúdo divulgado corresponde a entregas internas do estúdio, usadas para demonstrar conceitos técnicos e criativos. Ainda assim, alguns arquivos fazem parte de builds jogáveis iniciais, oferecendo uma visão mais concreta de como o jogo funcionaria em termos de mecânicas, sistemas e direção artística.

batman

Sistema de áudio e animações iniciais do Batman

Os primeiros vídeos destacam o sistema de áudio dinâmico planejado para o jogo. A trilha sonora reagia diretamente às ações do jogador, mudando conforme Batman entrava em furtividade, iniciava combates ou avançava em missões específicas, criando transições fluidas entre exploração e ação.

A variety of early development videos demonstrate dynamic audio systems that would react to the player's situation and smoothly transition music. It's the sort of thing that makes a world of difference but we rarely consciously notice! 4/9

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— MrTalida (@mrtalida.bsky.social) 12 de janeiro de 2026 às 20:53

Também foram exibidos testes de animação e física de tecidos, com destaque para o comportamento da capa do Batman durante a movimentação. Além disso, artes conceituais de personagens como o Comissário Gordon e policiais de Gotham aparecem ao lado de testes de animação facial, ainda em estágio experimental.

Mecânicas de combate, furtividade e Batmóvel

Outros vídeos mostram mecânicas centrais do gameplay, como o uso de batarangs para derrubar inimigos à distância, bombas de fumaça para retomar o modo furtivo e ações corpo a corpo focadas em controle de grupos. Também aparece o modo detetive, utilizado para coletar evidências, analisar cenas e destacar elementos interativos do cenário.

Lastly, here's a series of videos showing the progress Monolith had made on the tumbler batmobile sections. AFAIK, the previous leak didn't show any tumbler footage, so this may be our first peek. You can see how the feature progressed from Oct 2009, to Nov 2009, to Jan 2010. Enjoy the files! 9/9

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— MrTalida (@mrtalida.bsky.social) 12 de janeiro de 2026 às 21:02

O material indica uma forte ênfase em investigação e preparação antes do confronto direto. A combinação entre furtividade, gadgets e leitura do ambiente sugere que o projeto buscava diferenciar o ritmo das missões, incentivando abordagens estratégicas em vez de combates constantes, algo alinhado à identidade do Batman.

No trecho final, o Batmóvel Tumbler é exibido em testes de movimentação, atravessando obstáculos, usando impulsos de velocidade e colidindo com partes do cenário. Todo o conteúdo divulgado é datado entre 2009 e 2010, deixando claro que se trata de uma versão extremamente inicial, ainda distante de um produto final.

Fonte: Mrtalida

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