Um novo passo na geração procedural
O criador de PUBG, Brendan Greene, está de volta com um novo e ambicioso projeto que promete unir realismo, geração procedural e liberdade criativa. Seu novo jogo, Prologue: Go Wayback, será lançado em acesso antecipado no Steam no dia 20 de novembro e é descrito como uma espécie de “Minecraft realista”, onde cada partida se desenvolve em um ambiente natural único.
Prologue: Go Wayback é um jogo para um jogador com elementos roguelike, no qual o mundo muda completamente a cada partida. Segundo a descrição oficial, o jogo gera um mapa de 64 quilômetros quadrados diretamente no computador do jogador, dispensando servidores externos e priorizando a performance local. O título também contará com um editor de mapas que permite criar novos terrenos ou importar imagens como base, incentivando a experimentação e o uso de criatividade.
O estúdio PlayerUnknown Productions destaca que o diferencial está na tecnologia de aprendizado automático usada para gerar terrenos realistas. Ao contrário de ferramentas que utilizam conteúdo de IA genérica, o jogo se baseia em dados de código aberto verificados, garantindo autenticidade visual e respeito a direitos autorais. Após o terreno ser gerado, artistas e designers ajustam manualmente o ambiente com rios, árvores e montanhas, equilibrando o uso de IA com direção artística humana.
Um conceito que abre caminho para o Project Artemis
Brendan Greene afirma que Prologue: Go Wayback é apenas o primeiro passo rumo a algo muito maior: o Project Artemis. O novo projeto, ainda em fase inicial, pretende criar um gigantesco mundo vivo e dinâmico que reúna milhões de jogadores em um ambiente de sobrevivência em escala global. O criador acredita que essa será a próxima grande evolução da geração procedural, levando o conceito de mundos abertos a um novo patamar.