Hideo Kojima revelou que OD se tornou um dos projetos mais desafiadores de sua carreira ao exigir que ele abandonasse métodos tradicionais usados em Metal Gear Solid e Death Stranding. Segundo o diretor, criar um jogo de terror totalmente diferente o levou a repensar processos desde a concepção inicial até a forma de envolver o jogador.
O desenvolvedor afirmou que, ao contrário de seus trabalhos anteriores, OD precisou ser imaginado do zero. Ele destacou que isso alterou até a forma como estrutura ideias e define as bases de um sistema de jogo.
A mudança também reflete a tentativa de resgatar elementos de tensão vistos em P.T., cuja atmosfera perturbadora marcou jogadores. Agora, OD parece seguir uma linha similar ao mostrar Sophia Lillis investigando uma casa escura antes de encontrar uma presença ameaçadora.
Desenvolvimento de OD sob nova lógica
Kojima afirmou que a complexidade do projeto está ligada à necessidade de reconstruir o modelo criativo desde a base, algo incomum até mesmo para seus padrões. Ele destacou que seus jogos anteriores compartilhavam sistemas reconhecíveis, enquanto seu novo jogo exige soluções inéditas, ampliando os riscos e a imprevisibilidade do resultado final.
“ “Ainda não posso dizer exatamente o que é, nem sei se vai funcionar. Criamos jogos de furtividade e jogos de entrega que eram diferentes de tudo o que já vimos, mas eram semelhantes a outros sistemas. Desta vez, estamos tentando mudar o modelo de serviço desde a base. Enchemos o trailer de pistas, então, se você continuar pensando sobre isso, talvez consiga descobrir.”
O elenco reúne Sophia Lillis, Udo Kier e Hunter Schafer, reforçando a abordagem cinematográfica característica do diretor. A presença dos atores deve aprofundar a atmosfera de tensão e alimentar teorias sobre possíveis conexões entre OD e a influência deixada por P.T. no gênero de terror.
Fonte: IGN