PS5 Pro deve receber uma grande evolução no upscaling em 2026, segundo novos relatos. Um desenvolvedor que trabalha com as ferramentas da Sony afirma que o PSSR 2 está em desenvolvimento e utiliza o algoritmo Multi Frame Super Resolution 2, criado para reduzir custos internos e elevar a qualidade geral da imagem em diferentes modos de jogo.
O avanço faria parte da estratégia da Sony para expandir o Project Amethyst, base tecnológica que orienta recursos como Radiance Cores e Neural Arrays. Esses elementos sustentam os sistemas de upscaling e ray tracing do PS5 Pro, permitindo melhorias de desempenho sem exigir aumento significativo no consumo energético ou alterações estruturais nas ferramentas atuais.
Os relatos indicam que o PSSR 2 não será uma atualização simples, já que mudanças profundas afetariam memória, tempo de GPU e forma de integração com o pipeline gráfico. O desenvolvedor descreve a novidade como uma evolução comparável ao salto entre FSR 3 e FSR 4, reforçando que jogos precisarão receber atualizações dedicadas para explorar corretamente a nova API.
Nova API exigirá patches nos jogos
As informações sugerem que o PSSR 2 demanda um conjunto inédito de comandos, obrigando estúdios a revisarem rotinas de renderização já existentes. A Sony teria distribuído uma ferramenta chamada PSML Replay para auxiliar na identificação de artefatos presentes na versão atual do PSSR, preparando o terreno para uma transição mais estável na geração das imagens.
O algoritmo MFSR2 também promete reduzir o volume de dados de entrada, diminuindo uso de memória e tempo de processo no PS5 Pro. Essa abordagem pode ampliar a consistência visual em jogos que adotam modos de desempenho, além de minimizar artefatos relatados em produções recentes. A expectativa é que títulos futuros já cheguem adaptados ao novo padrão.
Mesmo com o suporte contínuo ao FSR 3 e FSR 4, a Sony pretende manter o PSSR como tecnologia própria, fortalecendo o ecossistema do PlayStation em áreas onde upscalers dedicados garantem identidade visual e desempenho mais ajustado ao hardware. Caso as projeções se confirmem, o impacto para jogos lançados após 2026 pode ser significativo.
Fonte: Thegamepost