A Microsoft negou que tenha estabelecido uma meta interna de margem de lucro de 30% para os jogos do Xbox. A informação foi repassada à CNBC após meses de especulações envolvendo decisões financeiras, cortes de custos e impactos diretos na divisão de games ao longo do último ano.
O tema ganhou força depois de uma reportagem da Bloomberg apontar que a exigência teria partido da diretoria financeira, citando a CFO Amy Hood. Segundo a publicação, a meta faria parte de um padrão de accountability aplicado a toda a empresa, incluindo a área de jogos.
Pressão financeira e impacto nos estúdios Xbox
Apesar da negativa oficial, o Xbox atravessa um período difícil. Nos últimos meses, milhares de funcionários foram afetados por demissões, além do cancelamento de projetos importantes. Entre eles estão Perfect Dark, Everwild e um MMO da ZeniMax conhecido internamente como Blackbird.
O suposto alvo de 30% chamou atenção por estar acima da média da indústria, estimada entre 17% e 22%. Analistas apontam que metas tão elevadas podem influenciar decisões estratégicas, desde o fechamento de estúdios até mudanças no portfólio de jogos lançados para PS5, Xbox Series X e PC.
Até o momento, não há confirmação se a Bloomberg irá revisar ou complementar seu relatório inicial. Enquanto isso, a Microsoft reforça que define objetivos ambiciosos, mas afirma que o número divulgado não reflete as diretrizes reais aplicadas ao Xbox.
Fonte: insider-gaming