A Naughty Dog exigiu horas extras obrigatórias de parte significativa de sua equipe para concluir uma demo de Intergalactic The Heretic Prophet. A informação foi revelada por Jason Schreier e indica que o estúdio acelerou o ritmo de trabalho para cumprir um prazo interno relacionado a uma avaliação do material pela Sony.
Segundo pessoas familiarizadas com a situação, os desenvolvedores foram orientados a trabalhar ao menos oito horas extras por semana durante cerca de sete semanas. O período começou no fim de outubro, com limite de até 60 horas semanais, e teve como objetivo corrigir atrasos acumulados no cronograma de produção.
Naughty Dog impõe crunch para finalizar demo de Intergalactic
Além do aumento da carga horária, a Naughty Dog também determinou o retorno ao escritório cinco dias por semana durante esse período, acima do regime anterior de três dias presenciais. A mudança impactou diretamente a rotina de funcionários, que precisaram reorganizar cuidados pessoais e familiares. Sony e o estúdio não comentaram o caso.
A prática de crunch tem sido alvo de críticas recorrentes na indústria de games, e a Naughty Dog já enfrentou questionamentos semelhantes no passado. Após The Last of Us Part II, o estúdio tentou reduzir a sobrecarga com uma nova estrutura de produção, mas parte dessa equipe já deixou a empresa.
O período de horas extras terminou com a conclusão da demo, e a administração informou que o estúdio deve retomar o regime híbrido até o fim de janeiro. Ainda assim, funcionários demonstram preocupação com novas rodadas de crunch, já que Intergalactic The Heretic Prophet está previsto para chegar apenas em 2027.
Fonte: Bloomberg