Highguard foi lançado ontem oficialmente para PS5, Xbox Series X|S e PC, mas a recepção inicial no Steam ficou abaixo do esperado. Pouco tempo após a liberação, o jogo passou a exibir avaliações “majoritariamente negativas”, com jogadores relatando problemas técnicos, quedas de desempenho e dificuldades para permanecer conectados às partidas online.
Entre os relatos mais frequentes, usuários mencionam instabilidade logo nas primeiras horas, incluindo travamentos e expulsões inesperadas do servidor. Um jogador afirmou que mal conseguiu manter 60 fps mesmo com um hardware de alto desempenho, enquanto outro relatou que conseguiu entrar no jogo, mas foi desconectado quase imediatamente.
Highguard divide a comunidade nas primeiras horas
Apesar das críticas, parte da reação negativa parece estar ligada a comparações precipitadas. Alguns jogadores passaram a rotular o título como um possível “Concord 2”, associando o jogo a lançamentos recentes que fracassaram em engajamento. No entanto, os números iniciais mostram um cenário diferente, com Highguard registrando picos próximos de 100 mil jogadores simultâneos no Steam.
Ao mesmo tempo, avaliações positivas destacam a identidade própria do jogo. Um dos comentários mais bem avaliados afirma que as regras são bem diferentes do padrão do gênero, ressaltando que as fases de preparação, captura de bandeiras e cerco criam um ritmo claro para as partidas, tornando a experiência mais interessante após a adaptação inicial.
Outros jogadores também elogiaram a organização das mecânicas. Segundo um usuário, mesmo com a mistura de diferentes estilos de jogabilidade, nada pareceu confuso ou desordenado durante as partidas. Com isso, Highguard inicia sua trajetória dividido entre críticas técnicas e elogios ao conceito, enquanto aguarda possíveis correções e ajustes dos desenvolvedores.