Expedition 33: estúdio descarta expansão da equipe após sucesso global

Sandfall Interactive afirma que manter equipe enxuta é essencial para criatividade após sucesso de Expedition 33

Por

Clair Obscur: Expedition 33 se consolidou como um dos grandes destaques de 2025, superando a marca de cinco milhões de cópias vendidas e acumulando forte reconhecimento da crítica. O sucesso colocou a Sandfall Interactive em uma posição financeira confortável para planejar seus próximos passos dentro da indústria.

Mesmo com esse cenário favorável, o estúdio não pretende seguir o caminho tradicional de expansão acelerada após um lançamento de grande impacto. A liderança acredita que crescer rapidamente pode trazer desafios criativos e operacionais que afetariam diretamente a identidade construída no primeiro projeto.

expedition 33
Imagem: Sandfall

A decisão reflete o desejo da equipe de manter um ambiente mais controlado, com processos criativos claros e maior envolvimento direto dos desenvolvedores em todas as etapas da produção.

A filosofia criativa por trás de Clair Obscur: Expedition 33

Em entrevista à revista Edge, o diretor do estúdio, Guillaume Broche, explicou que trabalhar com limitações é parte essencial do processo criativo e contribuiu diretamente para o sucesso do jogo, permitindo decisões mais conscientes e foco na identidade da obra.

Acho que é positivo ter limitações quando você está criando. É a melhor forma de ser a melhor versão de si mesmo, porque isso obriga a equipe a fazer escolhas mais claras, focar no que realmente importa e encontrar soluções criativas dentro de um escopo bem definido.”

Imagem: TGA 2025

Broche também comentou que, mesmo com o aumento significativo de recursos após o sucesso comercial do jogo, a expansão da equipe não é algo que atraia o estúdio neste momento, principalmente pelo impacto direto na rotina dos desenvolvedores.

Poderíamos crescer agora, já que temos muito mais dinheiro, mas isso não é tentador para nós. Até a equipe de gestão, inclusive eu, teria que deixar de criar para administrar pessoas, e nós gostamos muito mais de fazer jogos do que de gerenciar.”

Segundo o diretor, a filosofia da Sandfall é adaptar o jogo ao tamanho da equipe, e não o contrário. A ambição com Expedition 33 sempre foi criar um projeto sincero, com identidade forte e alma própria, pensado como um jogo que os próprios desenvolvedores gostariam de jogar, mesmo aceitando pequenas imperfeições.

Fonte: gamespot

Compartilhe se curtiu:

Veja também

Comentários

guest
0 Comentários
Feedbacks embutidos
Ver todos os comentários

Mais lidas da semana

Preço de GTA 6 aparece online e sugere £89,99 no lançamento

Por

Página de venda mostrou GTA 6 por £89,99 no Xbox, levantando discussões sobre o preço final.

Final Fantasy 7 Rebirth chega ao Xbox em junho de 2026

Por

Square Enix confirma que Final Fantasy 7 Rebirth será lançado no Xbox e Switch 2 no mesmo dia, em junho de 2026.

Battlefield 6 impulsiona crescimento expressivo da EA em 2025

Por

EA atribui crescimento financeiro recorde ao desempenho de Battlefield 6, o shooter mais vendido de 2025.

Projeto multiplayer de The Last of Us foi cancelado um dia antes do anúncio

Por

Após sete anos de desenvolvimento, projeto multiplayer foi cancelado 24 horas antes de ser revelado publicamente

Compra inesperada revela Xbox 360 com devkit raro de GTA 4

Por

Achado surpreendente revela Xbox 360 com devkit da Rockstar contendo versão beta e conteúdos cortados de GTA 4

Estúdio da Ubisoft deixa desenvolvimento de jogos após demissões

Por

Equipe Red Storm estúdio da Ubisoft com mais de 10 jogos encerra projetos após cortes e mudança internas.

Próximos lançamentos