Codiretor de Final Fantasy 7 Remake Parte 3 comenta influência de Clair Obscur

Naoki Hamaguchi diz que o futuro de Final Fantasy 7 Remake ainda não tem jogabilidade definida, mesmo após o sucesso de Clair Obscur.

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Codiretor de Final Fantasy 7 Remake comenta futuro da franquia e sucesso de Clair Obscur

Apesar do sucesso impressionante de Clair Obscur: Expedition 33, o codiretor de Final Fantasy 7 Remake Parte 3, Naoki Hamaguchi, afirmou que as decisões sobre o formato de jogabilidade do próximo título ainda não estão definidas. Segundo ele, tudo dependerá da visão criativa do diretor principal e de como a equipe acredita que os fãs aproveitarão melhor a experiência.

Em entrevista ao portal TheGamer, Hamaguchi explicou que a série numerada Final Fantasy sempre é moldada pelas decisões do diretor de cada projeto. Por isso, ainda não há uma definição se o novo jogo seguirá o estilo de ação ou se retornará aos combates por turno.

O diretor comentou também sobre o impacto que Clair Obscur: Expedition 33 teve no mercado. O RPG da Sandfall, que vendeu cinco milhões de cópias em apenas cinco meses, despertou uma nova onda de interesse pelos JRPGs clássicos. Mesmo assim, Hamaguchi reforçou que o foco da equipe está em criar algo que realmente encante os fãs, e não apenas seguir tendências.

Em julho, Naoki Yoshida, responsável por Final Fantasy 14 e produtor de Final Fantasy 16, também foi questionado sobre a possibilidade de a franquia retornar ao formato de turnos. Yoshida destacou que o tipo de combate está diretamente ligado à visão artística e técnica de cada jogo, considerando o estilo de narrativa e a qualidade gráfica que o time deseja oferecer.

Enquanto isso, vários membros da equipe de Clair Obscur visitaram recentemente os escritórios da Square Enix, onde se reuniram com Hamaguchi e o diretor de Visions of Mana, Ryosuke Yoshida. O encontro foi descrito como uma troca criativa de ideias entre os estúdios.

O desenvolvimento de Final Fantasy 7 Remake Parte 3 começou em 2022, e a Square Enix planeja lançá-lo em 2027. Hamaguchi afirmou que a equipe está focada em encontrar o equilíbrio ideal entre ritmo e narrativa, deixando o jogo mais coeso que o anterior. Ele também garantiu que, mesmo após críticas sobre o desempenho de Rebirth, a segunda parte da trilogia teve bom desempenho no PC e no PS5, servindo de base para uma conclusão de alta qualidade.

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