Na CES 2026, a NVIDIA apresentou uma visão ambiciosa para o futuro dos jogos ao concentrar seus anúncios em inteligência artificial, desempenho extremo e fluidez visual. O principal destaque foi o DLSS 4.5, nova versão da tecnologia que promete elevar jogos para além dos 240 FPS, mesmo com recursos pesados como ray tracing e path tracing ativados.
Segundo a empresa, o avanço técnico é resultado da adoção de um transformador de IA de segunda geração combinado ao Dynamic Multi Frame Generation. O sistema agora consegue gerar até cinco quadros adicionais para cada quadro renderizado, multiplicando o desempenho percebido sem, de acordo com a NVIDIA, comprometer a qualidade visual final.
DLSS e G-SYNC ampliam a estratégia da NVIDIA
O DLSS 4.5 já faz parte de um ecossistema amplo, presente em mais de 250 jogos, e segue se expandindo com títulos tecnicamente exigentes. A NVIDIA citou exemplos como 007 First Light, Phantom Blade Zero, PRAGMATA e Resident Evil Requiem, todos utilizando IA avançada em conjunto com técnicas modernas de iluminação para alcançar altas taxas de quadros.
Além disso, a empresa anunciou o G-SYNC Pulsar, evolução da sua tecnologia de sincronização. A proposta é oferecer movimentos mais limpos e reduzir borrões por meio de estroboscopia de retroiluminação variável, estabelecendo um novo padrão de clareza visual em monitores gamer de alta frequência.
A NVIDIA confirmou que os primeiros monitores compatíveis com o G-SYNC Pulsar chegam já em janeiro, com fabricantes como ASUS, AOC, Acer e MSI. A iniciativa reforça a estratégia da empresa de integrar GPU, software e displays em um ecossistema focado em desempenho máximo e experiência visual avançada.
Fonte: xataca