A Bloober Team reforçou sua ligação histórica com a Nintendo ao lançar Layers of Fear: The Final Masterpiece Edition no Nintendo Switch 2. O projeto simboliza a estratégia do estúdio de adaptar experiências de terror para o público da plataforma, explorando recursos exclusivos de hardware para elevar a imersão.
A iniciativa também reflete a visão de longo prazo da empresa, que mesmo ciente do perfil mais seletivo do público Nintendo, aposta em versões cuidadosamente trabalhadas. A proposta é entregar qualidade técnica, identidade própria e diferenciais que justifiquem a presença dos títulos no ecossistema da marca.
Bloober Team e a relação histórica com a Nintendo
O CEO Piotr Babieno destacou que a influência da Nintendo sempre esteve presente nas decisões do estúdio. Para ele, cada lançamento em plataformas da empresa japonesa exige atenção especial aos detalhes e um esforço adicional para aproveitar funcionalidades específicas do console.
“ O DNA da Nintendo corre no meu sangue, então foi natural buscar oportunidades para levar nossos jogos às plataformas da empresa. Sempre que criamos uma versão para esses consoles, fazemos um esforço consciente para enriquecer a experiência e alcançar o mais alto nível de imersão possível.”
Lançamento simultâneo e desafios técnicos
A chegada de Cronos The New Dawn ao Switch 2 no mesmo dia das demais plataformas foi considerada um marco interno. O desenvolvimento enfrentou desafios técnicos, especialmente pelo uso do Unreal Engine 5 ainda em processo de otimização para o novo hardware, exigindo cooperação direta com a Nintendo.
“ Quando soube que o Switch 2 estava a caminho, pensei imediatamente que Cronos deveria ser lançado no console no mesmo dia. Naquele momento, parecia quase impossível, mas com persistência, apoio da Nintendo e muito esforço da equipe, conseguimos.”
Projeto exclusivo e planos futuros
Além dos ports, a Bloober Team trabalha em Project M, um jogo de terror exclusivo para plataformas Nintendo. Segundo Babieno, o título combina referências clássicas do gênero com uma ideia inédita, desenvolvida especificamente para o hardware da empresa japonesa.
“ Fãs de Resident Evil, Silent Hill, Limbo e Eternal Darkness vão se sentir em casa. Ao mesmo tempo, Project M apresenta uma proposta ousada, algo que nenhum jogo de terror explorou antes e que só poderia existir em um console da Nintendo.”
O estúdio também mantém ambições criativas abertas, incluindo o desejo de revisitar franquias consagradas como Silent Hill ou até imaginar experiências inéditas com personagens icônicos. Para a Bloober Team, o crescimento contínuo do gênero indica um futuro ainda mais forte para os jogos de terror.
Fonte: nintendo-insider