Dan Houser, ex-vice-presidente criativo e roteirista principal da Rockstar Games, abriu o jogo sobre diversos projetos e decisões criativas da empresa durante uma entrevista de quase três horas ao podcast de Lex Fridman. Mesmo após deixar a Rockstar em 2020, Houser segue como uma das vozes mais respeitadas quando o assunto é Grand Theft Auto e Red Dead Redemption e revelou curiosidades sobre conteúdos cancelados, ideias nunca lançadas e sua visão sobre o aguardado GTA 6.
O DLC secreto de Trevor e o projeto Agent
Um dos pontos mais curiosos da entrevista foi a menção ao DLC de GTA 5 que colocaria Trevor como um agente secreto. Houser explicou que o conteúdo estava em desenvolvimento, mas acabou sendo abandonado quando a equipe precisou priorizar Red Dead Redemption 2. Segundo ele, “estava mais ou menos na metade quando foi deixado de lado, mas se tivesse sido concluído, provavelmente não teríamos feito Red Dead 2”.
O ex-roteirista também comentou sobre o misterioso Agent, um jogo de espionagem que chegou a ser anunciado, mas nunca saiu do papel. A equipe, segundo Houser, não conseguiu equilibrar o formato de mundo aberto com a tensão típica de um thriller de espionagem.
Um jogo medieval e os segredos de Red Dead
Outra ideia que nunca se concretizou foi um título ambientado na Idade Média, com cavaleiros e mitologia. Houser revelou que o conceito ficou apenas nos estágios iniciais, mas ainda o fascina até hoje.
Ele também comentou sobre mistérios de Red Dead Redemption 2, como o homem que procura Gavin e o personagem enigmático que conhece as ações de John Marston. Segundo o roteirista, este último foi pensado como uma “manifestação da sombra e do karma”, algo que simboliza o preço da alma vendida uma metáfora que, para ele, representa o medo de todo artista.
“ E então, construímos sua história ao longo do tempo… E assim, em Red Dead 2, você podia interagir com ele novamente e… ou não interagir de fato com ele. Mas ele estava lá e representava algo que, suponho, assusta qualquer artista, um artista que meio que vendeu sua alma ao diabo. E isso foi se revelando aos poucos. Ele sabe o que você está aprontando. O que nunca fica realmente claro é se ele sabe disso sobre todos. Tipo, ele está te seguindo, ou ele é capaz, por causa do pacto que fez com as forças do mal, de fazer isso com todos? Acho que nunca esclarecemos isso completamente. Ele certamente é capaz de fazer isso com você.
A fala reforça a visão de Houser sobre como as histórias da Rockstar sempre buscaram explorar dilemas humanos e simbólicos dentro de tramas cheias de ação. Mesmo longe da empresa, ele reconhece que essas ideias continuam vivas e acredita que GTA 6 seguirá esse legado, “batendo todos os recordes de vendas”, embora destaque que, para ele, sucesso nunca foi apenas uma questão de números.