Sonic Racing CrossWorlds e a diversão em primeiro lugar
O criador Takashi Iizuka, um dos grandes nomes da Sonic Team, explicou em entrevista ao Flow Games que o sucesso de Sonic Racing CrossWorlds vem da combinação entre velocidade, criatividade e diversão. “Queríamos o melhor jogo de corrida para o Sonic”, afirmou.
Segundo Iizuka, o foco sempre foi fazer algo que qualquer pessoa pudesse jogar e se divertir, sem a necessidade de realismo extremo.
“ Temos jogos como Gran Turismo, que são de simulação, e o nosso, que é sobre a diversão da experiência. Não quisemos simplesmente criar um clone de Mario Kart, e sim algo com o semblante do Sonic, algo que só ele tem.
Essa identidade se reflete nos novos anéis de viagem, que mudam os locais da corrida instantaneamente e criam uma dinâmica mais imprevisível e empolgante nas pistas.
A força dos mascotes e o futuro da franquia
Questionado sobre o papel dos mascotes nos dias atuais, Iizuka destacou que ainda há espaço para personagens icônicos e que novos nomes podem conquistar esse status com o tempo. Ele citou Astro Bot como um exemplo moderno e afirmou: “O status de lendário vem com o tempo. Há espaço para mascotes, sim.”
Além disso, Iizuka revelou que o Sonic Team continuará explorando formas de evoluir o universo do ouriço, mantendo a essência de velocidade e diversão que consagrou a franquia. Ele agradeceu aos fãs brasileiros pelo carinho e reforçou que o time “sempre olha seu próprio trabalho para ver onde pode evoluir”.
Fonte: entrevistas na BGS