A história por trás do cancelamento de The Last of Us Online ganhou novos detalhes após declarações do diretor Vinit Agarwal. O projeto multiplayer da The Last of Us estava em desenvolvimento há cerca de sete anos e, segundo ele, já se encontrava em estágio avançado, com grande parte do conteúdo concluído internamente.
Durante entrevista recente, Agarwal explicou que o jogo chegou a atingir aproximadamente 80% de desenvolvimento e vinha apresentando bons resultados dentro da Naughty Dog. O investimento em experiências online cresceu significativamente durante a pandemia, período em que a Sony decidiu apostar forte nesse tipo de projeto.
Mudança de estratégia impacta futuro de The Last of Us
Com o retorno gradual do público à rotina fora de casa, o interesse e os gastos com jogos online começaram a cair. Esse cenário levou a uma reavaliação interna nos estúdios, que passaram a priorizar projetos considerados mais seguros. Nesse contexto, a equipe precisou escolher entre continuar o multiplayer ou focar em um novo projeto dirigido por Neil Druckmann.
A decisão acabou favorecendo o desenvolvimento tradicional da empresa, focado em experiências single-player, consideradas a base do sucesso da Naughty Dog. Agarwal descreveu o momento como “devastador” e “destruidor emocionalmente”, destacando o impacto de ver anos de trabalho sendo interrompidos de forma repentina.
Outro ponto revelado que chamou atenção foi o curto prazo entre a decisão e o anúncio público. Mesmo ocupando a posição de diretor do projeto, Agarwal afirmou que só foi informado sobre o cancelamento 24 horas antes da divulgação oficial, evidenciando a rapidez e a sensibilidade da decisão tomada internamente.
Fonte: insider-gaming