Assassin’s Creed Invictus gera desânimo interno na Ubisoft

Segundo insider, desenvolvedores questionam conceito, estética e público de Assassin’s Creed Invictus.

Por

Relatos recentes indicam que Assassin’s Creed Invictus, novo projeto multiplayer da Ubisoft, enfrenta resistência interna considerável. A proposta aposta em partidas competitivas curtas e desafios em arenas, mas, internamente, o projeto ainda não teria convencido boa parte da equipe de desenvolvimento sobre seu potencial comercial e criativo.

As informações surgiram a partir de comentários atribuídos a um membro da produção, divulgados pelo insider j0nathan. Segundo o relato, a maioria dos desenvolvedores não acredita no sucesso do jogo, enquanto o entusiasmo estaria restrito principalmente aos cargos de liderança e gestão da Ubisoft.

invictus
Imagem: Assassin's Creed

Invictus vira o “patinho feio” do estúdio

De acordo com os relatos internos, o conceito do jogo é visto como pouco atraente. Há críticas à direção artística, às animações e aos efeitos visuais, considerados caricatos demais e distantes do padrão esperado para a franquia Assassin’s Creed.

O estilo de jogo é comparado a experiências como Fall Guys, com foco em desafios rápidos e competitivos. Para alguns desenvolvedores, essa abordagem não dialoga com o público tradicional da série e pode causar estranhamento entre os fãs mais antigos.

Visualmente, Assassin’s Creed Invictus é descrito como inspirado em Fortnite, ficando entre o realismo e o cel-shading. Internamente, também há questionamentos sobre o público-alvo e o possível foco em microtransações, em um mercado multiplayer já bastante saturado.

Compartilhe se curtiu:

Veja também

Comentários

guest
0 Comentários

Mais lidas da semana

Petição contra fim da midia física perde força entre jogadores

Por

Mesmo com centenas de milhares de assinaturas, a campanha contra o fim da midia física perdeu força e não alterou os planos da Sony.

Projeto multiplayer de The Last of Us foi cancelado um dia antes do anúncio

Por

Após sete anos de desenvolvimento, projeto multiplayer foi cancelado 24 horas antes de ser revelado publicamente

Estúdio da Ubisoft deixa desenvolvimento de jogos após demissões

Por

Equipe Red Storm estúdio da Ubisoft com mais de 10 jogos encerra projetos após cortes e mudança internas.

Petição contra fim da midia física perde força entre jogadores

Por

Mesmo com centenas de milhares de assinaturas, a campanha contra o fim da midia física perdeu força e não alterou os planos da Sony.

Judas pode chegar apenas em 2029 após longo desenvolvimento

Por

Desenvolvimento de Judas pode ultrapassar onze anos desde início do projeto em 2014

Samsung prepara SSDs de 1 PB para revolucionar Data Centers

Por

Samsung trabalha em SSDs ultradensos capazes de armazenar milhares de cópias de GTA V

Próximos lançamentos