Após um longo período sem atualizações oficiais, a Bethesda voltou a comentar o andamento de The Elder Scrolls VI. As declarações surgiram durante entrevistas concedidas em uma edição especial retrospectiva da franquia Fallout, quando lideranças do estúdio foram questionadas sobre o status do projeto.
Anunciado originalmente em 2018, o jogo permaneceu fora dos holofotes por anos, o que gerou especulações e ansiedade entre os fãs. Segundo a Bethesda, esse silêncio não indica problemas, mas sim uma estratégia alinhada à complexidade e ao escopo ambicioso do novo RPG.
O estúdio reforça que o desenvolvimento segue ativo e estruturado, com foco em qualidade e longevidade. A equipe evita acelerar etapas sensíveis do processo, priorizando decisões criativas sólidas e estabilidade técnica antes de compartilhar novidades mais concretas com o público.
Aposta em salto técnico e criativo para The Elder Scrolls VI
Angela Browder destacou o impacto direto da evolução tecnológica no desenvolvimento do novo título. Para ela, o retorno à franquia ocorre em um momento em que hardware e ferramentas oferecem possibilidades inéditas em comparação aos jogos anteriores.
“ É incrível estar de volta a esse universo depois de tanto tempo. A tecnologia evoluiu de uma forma que jamais poderíamos imaginar na época de Skyrim, e ver essas possibilidades se abrindo agora é algo realmente empolgante para quem viveu todas essas fases.”
A diretora também apontou que a experiência acumulada ao longo dos anos permite ao estúdio pensar de forma mais ambiciosa. Segundo Browder, a expectativa é que jogadores veteranos consigam perceber claramente o salto técnico e criativo quando finalmente tiverem contato com o jogo.
Maior parte do estúdio já trabalha diretamente no jogo
Todd Howard afirmou que o desenvolvimento avança de maneira consistente e que a maior parte da equipe já está dedicada ao projeto. Ele explicou que a Bethesda costuma trabalhar com sobreposição de produções e longos períodos de pré-produção.
“ Está progredindo muito bem. A maioria do estúdio está em The Elder Scrolls VI, mas sempre lidamos com projetos sobrepostos. Gostaríamos que fosse mais rápido, claro, mas é um processo que queremos fazer do jeito certo.”
Segundo Howard, essa abordagem ajuda a evitar decisões apressadas e garante que cada sistema seja testado e refinado adequadamente. Para o estúdio, o tempo investido agora é fundamental para sustentar a ambição do jogo no longo prazo.
Qualidade vem antes da pressa por lançamento
Emil Pagliarulo abordou diretamente a pressão exercida pelos fãs, afirmando que o estúdio não trabalha com a mesma urgência externa. Para ele, grandes RPGs exigem não apenas criação cuidadosa, mas também longos períodos de polimento.
“ Jogos grandes levam muito tempo para serem feitos e ainda mais para serem refinados. A pergunta é simples: lançar algo antes da hora ou deixar tempo suficiente no forno para que saia realmente excelente? Nós escolhemos a segunda opção.”
Pagliarulo reforçou que a prioridade é entregar uma experiência que atenda às expectativas elevadas da comunidade. A Bethesda acredita que a paciência será recompensada quando o jogo finalmente for lançado.
Fonte: gameinformer