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Remake de Splinter Cell recebe novo diretor com volta de Grivel

David Grivel retorna à Ubisoft Toronto para liderar o remake de Splinter Cell, ainda em estágio inicial.

Por Gabriel Soares - 2 de dezembro de 2025 às 08:07

O remake de Splinter Cell ganhou uma reviravolta importante com o retorno de David Grivel ao cargo de diretor do projeto. O desenvolvedor havia deixado a Ubisoft em 2022, mas anunciou por meio do LinkedIn que está “muito feliz” em voltar à Ubisoft Toronto para comandar o remake do clássico de stealth. A mudança reacendeu o interesse dos fãs, que aguardam novidades desde o anúncio oficial do jogo em 2021.

Grivel trabalhou em séries como Far Cry e Assassin’s Creed e descreveu Splinter Cell como um projeto muito especial para sua carreira. Sua volta acontece após uma passagem pela Ridgeline Games, estúdio da EA que acabou fechado em 2024, o que abriu caminho para seu retorno ao projeto original.

Imagem: Ubisoft

Retorno de Grivel pode acelerar desenvolvimento do remake

O remake está sendo construído do zero com gráficos renovados, melhorias estruturais e uma abordagem que respeita o estilo clássico da franquia. A Ubisoft já confirmou que o jogo manterá uma campanha linear, assim como os títulos originais, evitando o formato de mundo aberto. A empresa reforça que o objetivo é atualizar a experiência sem descaracterizar o que tornou Splinter Cell icônico ao longo dos anos.

Desde o anúncio em 2021, poucas informações foram divulgadas além de artes conceituais e descrições gerais sobre o projeto. Um anúncio de emprego também revelou que a narrativa está sendo reescrita para dialogar com um público moderno, buscando atrair tanto jogadores veteranos quanto novos fãs que nunca tiveram contato com Sam Fisher.

Com Grivel novamente no comando, cresce a expectativa por novidades mais concretas. A comunidade espera que o retorno de um diretor tão ligado à identidade da série impulsione o progresso do remake e antecipe futuras atualizações oficiais, especialmente considerando que o projeto ainda está em estágio inicial.

Fonte: Eurogamer

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